Tuesday, March 27, 2018

Hướng dẫn:

Đây là hướng dẫn chiến lược và hướng dẫn cho Mines of Mars. Bạn sẽ có thể tìm trợ giúp, gợi ý, lời khuyên, thủ thuật và giải pháp. Đó là một công việc đang diễn ra, vì vậy xin hãy chịu với tôi. Bạn có thể yêu cầu trợ giúp trong phần nhận xét, hoặc chia sẻ những gợi ý và lời khuyên của riêng bạn.

Đây là hướng dẫn chiến lược và hướng dẫn cho Mines of Mars. Bạn sẽ có thể tìm trợ giúp, gợi ý, lời khuyên, thủ thuật và giải pháp. Đó là một công việc đang diễn ra, vì vậy xin hãy chịu với tôi. Bạn có thể yêu cầu trợ giúp trong phần nhận xét, hoặc chia sẻ những gợi ý và lời khuyên của riêng bạn.


Mỗi trò chơi được tạo ngẫu nhiên và độc đáo, có nghĩa là trò chơi của bạn sẽ khác với tôi như vị trí của quặng, khoáng chất và cổng thông tin đi.

Đây chủ yếu là hướng dẫn bắt đầu với mẹo và thủ thuật. Cuộn xuống để có liên kết đến hướng dẫn cho trận đánh boss dungeon, thống kê vũ khí và Đấu giá Pit.

Bắt đầu Tắt:

Trên bề mặt sao Hỏa, bạn sẽ tìm thấy một số cấu trúc quan trọng cho hành trình của mình. Tôi sẽ đi qua chúng ở đây:

1. Cổng thông tin nằm ở giữa. Đứng trước nó và chạm vào nó. Sau đó, nhấn vào một trong các vòng tròn đại diện cho các cổng có sẵn. Bây giờ bạn sẽ được chuyển tới đó. Những cổng này làm cho việc di chuyển dễ dàng hơn, do đó bạn có ít chỗ để đi du lịch. Chúng cũng là cách duy nhất của bạn trở lại bề mặt bằng nguyên liệu của bạn.

2. Crafting: Đi bộ bên trái và bạn sẽ thấy tòa nhà crafting. Đây là nơi bạn tạo ra trang thiết bị và vũ khí tốt hơn. Bạn phải craft tuyến tính, và bạn sẽ chỉ nhìn thấy các thiết bị có sẵn cho bạn để thủ công vào lúc này.

3. Cắt: Tiếp tục đi trái và bạn thấy máy cắt đá quý. Đây là nơi bạn cắt đá của bạn thành đá quý.

4. Lò luyện: Tiếp tục đi qua và bạn nhìn thấy tòa nhà luyện kim, tinh luyện quặng vào các thỏi.

5. Bảo tàng: Tòa nhà cuối cùng bên trái là Bảo tàng, nơi sẽ chứa hiện vật trưng bày của bạn và các vật chủ chốt.

6. Phục hồi & Nhiên liệu: Đi bộ về phía phải cổng thông tin để lấp đầy thanh sức khỏe của bạn trong buồng ứ đọng xanh (chỉ cần đứng trước nó và nó sẽ đón bạn). Cũng nhấn vào tòa nhà để lấy nhiên liệu nếu bạn đang thiếu bất kỳ. Nó sẽ thả và bạn cần phải chọn nó. Mỗi trò chơi được tạo ngẫu nhiên và độc đáo, có nghĩa là trò chơi của bạn sẽ khác với tôi như xa như vị trí của quặng, khoáng chất và cổng thông tin đi.

Đây chủ yếu là hướng dẫn bắt đầu với mẹo và thủ thuật. Cuộn xuống để có liên kết đến hướng dẫn cho trận đánh boss dungeon, thống kê vũ khí và Đấu giá Pit.

Bắt đầu Tắt:

Trên bề mặt sao Hỏa, bạn sẽ tìm thấy một số cấu trúc quan trọng cho hành trình của mình. Tôi sẽ đi qua chúng ở đây:

1. Cổng thông tin nằm ở giữa. Đứng trước nó và chạm vào nó. Sau đó, nhấn vào một trong các vòng tròn đại diện cho các cổng có sẵn. Bây giờ bạn sẽ được chuyển tới đó. Những cổng này làm cho việc di chuyển dễ dàng hơn, do đó bạn có ít chỗ để đi du lịch. Chúng cũng là cách duy nhất của bạn trở lại bề mặt bằng nguyên liệu của bạn.

2. Crafting: Đi bộ bên trái và bạn sẽ thấy tòa nhà crafting. Đây là nơi bạn tạo ra trang thiết bị và vũ khí tốt hơn. Bạn phải craft tuyến tính, và bạn sẽ chỉ nhìn thấy các thiết bị có sẵn cho bạn để thủ công vào lúc này.

3. Cắt: Tiếp tục đi trái và bạn thấy máy cắt đá quý. Đây là nơi bạn cắt đá của bạn thành đá quý.

4. Lò luyện: Tiếp tục đi qua và bạn nhìn thấy tòa nhà luyện kim, tinh luyện quặng vào các thỏi.

5. Bảo tàng: Tòa nhà cuối cùng bên trái là Bảo tàng, nơi sẽ chứa hiện vật trưng bày của bạn và các vật chủ chốt.

6. Phục hồi & Nhiên liệu: Đi bộ về phía phải cổng thông tin để lấp đầy thanh sức khỏe của bạn trong buồng ứ đọng xanh (chỉ cần đứng trước nó và nó sẽ đón bạn). Cũng nhấn vào tòa nhà để lấy nhiên liệu nếu bạn đang thiếu bất kỳ. Nó sẽ thả và bạn cần phải nhặt nó lên.


Thursday, March 22, 2018

Hầu hết các trò chơi ghép hình là về các giải pháp cẩn thận, hợp lý. Uurnog Uurnlimited không. Không có gì cẩn thận về nó. Hầu hết các câu đố của nó có thể được giải quyết bằng hàng chục cách ngẫu nhiên, và hoàn toàn không thể thực hiện được bằng hai lần. Bắt đầu là một trụ cột, nhưng nó không bao giờ làm phiền vì, trong khi Uurnog là không thể phủ nhận được hỗn loạn, nó được xây dựng trên hệ thống linh hoạt và thông minh rằng bạn luôn mong muốn thử lại.

Ít nhất mục tiêu của bạn là đơn giản: thu thập động vật và mang chúng trở lại căn cứ của bạn, phòng tiết kiệm. Những con chim và những con bọ hung dữ và những thứ barky có thể là những con chó rải rác khắp thế giới 2D hoang dã của Uurnog, được kết nối bằng những cánh cổng giống như cổng thông tin. Để mở cửa và tìm thấy những con vật mới, bạn phải thu thập chìa khóa. Và để làm điều đó, bạn phải sáng tạo với các khối.


Nghệ thuật sống động của Uurnog không dựa trên voxel, nhưng thế giới của nó được xây dựng trên các khối. Mọi thứ đều là một khối, và mỗi khối có thể được sử dụng. Kẻ thù là khối, bom là khối, chim là khối, súng là khối. Bạn có thể đứng trên các khối để lấy chúng và sau đó sử dụng hoặc ném chúng, hoặc đưa lên đến bốn trong số chúng trong kho của bạn để sử dụng trong tương lai. Bạn có thể kick off khối trong khi bạn đang giữ chúng để jerry-rig một nhảy đôi. Bạn có thể đặt một khối bên trong một khối khác, sau đó đặt khối đó bên trong một khối khác. Có rất ít bạn không thể làm gì với khối, miễn là bạn có những cái đúng.

Đưa chúng tôi đến phòng lưu, chùm hỗ trợ của Uurnog. Phòng tiết kiệm được dùng làm trung tâm và tủ quần áo của bạn. Đó là nơi bạn truy cập các khu vực, và quan trọng hơn là nơi bạn giấu các khối bạn có thể cần sau đó-như vũ khí và động vật, tiền, bom, các vật phẩm chữa bệnh và các loại hộp. Đây cũng là khu vực duy nhất trong Uurnog không được đặt lại khi bạn chết. Cho dù điều gì xảy ra, bạn sẽ luôn tìm thấy nó chính xác như bạn đã để lại nó, cho tốt hơn hoặc tệ hơn. Thông thường tồi tệ hơn.

Một lần tôi muốn có một con mèo xanh trở lại phòng lưu trữ để điền vào bộ sưu tập của tôi. Cách đơn giản nhất là chuck nó vào một trong những giọt rải rác xung quanh các cấp. Chỗ chứa có thể chứa được đến 9 khối, sau đó khi bạn trở lại phòng lưu trữ, khối của bạn sẽ đến theo thứ tự mà bạn háo hức. Vì vậy, tôi đặt con mèo vào phễu và tự leo lên. Nhưng ngay trước khi tôi chuyển hướng, tôi nhận thấy có ba khối trong phễu, và trái tim tôi chìm. Một trong số đó là con mèo tôi muốn, nhưng hai con còn lại là những con bọ nổ mà tôi biết từ kinh nghiệm, sắp sửa phá huỷ một số khối đá quý giá mà tôi đã cất trong căn phòng cứu của tôi.

Bất cứ thứ gì đi qua hoặc rơi vào phễu được tự động gửi đến phòng lưu của bạn. Bạn có thể để trống căn phòng của bạn bằng cách đưa vật qua cửa ra vào, nhưng điều đó không giúp ích gì khi bạn tình cờ gửi cho mình một số kẻ thù hoặc bom. Bởi vì khi bạn làm vậy, bạn trở về nhà với một phản ứng dây chuyền tai hại thường kết thúc khi bạn chết hoặc mất một số khối thực sự tốt đẹp. Và một lần nữa, căn phòng không được đặt lại, vì vậy nếu bạn chết giữa thiên tai, nó vẫn sẽ xảy ra khi bạn hồi sinh. Đó là một cơn ác mộng, nhưng mọi thứ đều có thể thay thế được vì vậy việc mất đồ không làm sting. Hơn bất cứ điều gì, nó minh họa các khả năng của phòng lưu.

Tuesday, March 20, 2018

Cách chơi Dungeon Link?

Dungeon Link là một RPG với các yếu tố puzzle nhẹ trên Android và iOS. Trò chơi tự hào có một danh sách của hơn 250 anh hùng bạn có thể kết hợp và phù hợp để tạo ra một đội ngũ lên đến năm. Bạn kết hợp màu gạch trên bảng để di chuyển heroes của bạn xung quanh hội đồng quản trị và có họ tấn công.


Kỹ năng anh hùng hữu ích

Rất nhiều anh hùng trong trò chơi đều có những kỹ năng thụ động độc đáo giúp tăng cường đội của bạn bằng cách này hay cách khác.

Attack Team - Tăng sát thương cho nhóm của bạn.
Hoàn hảo tấn công - Một cuộc tấn công hoàn hảo là khi bạn quản lý để phù hợp với tất cả các gạch trên bảng bằng cách buộc tất cả các anh hùng trong nhóm của bạn cho một cuộc tấn công để đánh ra thiệt hại thêm (mà, lý tưởng, là một cái gì đó bạn luôn luôn muốn làm). Điều này tăng sát thương hoàn hảo của bạn.
Team Critical% - Tăng tỷ lệ tấn công quan trọng trong nhóm của bạn.
Attack / Heal +% cho chuỗi (1-5) - Điều này cho phép bạn hồi máu và tấn công vào cùng một thời điểm nếu đáp ứng yêu cầu của chain.
Team Super Skill Power% - Tăng khả năng sát thương cá nhân lên đến một mức rất cao.
Tấn công thuộc tính của nhóm% (lửa, nước, gỗ) - Tương tự như tấn công của nhóm% nhưng điều này làm tăng thiệt hại cụ thể của đơn vị tấn công nguyên tố. Kỹ năng này hữu ích khi bạn có một đội hình được tạo thành chỉ phần lớn là một yếu tố.
Tất cả các đòn tấn công nguyên tố - Điều này làm tăng mọi đòn tấn công nguyên tố (Fire, Water, Earth). Kỹ năng này là tốt nếu bạn có một nhóm nguyên tố bao gồm các yếu tố khác nhau.
Team Def% - Tăng khả năng phòng thủ của tất cả các anh hùng trong đội.

Anh hùng hữu ích

Trong Dungeon Link, các đơn vị anh hùng có thể được chia thành ba loại: Attack, Support, và Elemental. Bên ngoài "Story Heroes", những người chiến thắng khó hơn nhưng gần như được đảm bảo, bạn vẫn có một danh sách lớn các anh hùng theo ý của bạn, và có thể rất khó để quyết định chọn ai. Những anh hùng tốt sẽ đẩy bạn đến những đỉnh cao tuyệt vời, vì vậy đây là một số những người nổi bật để lưu ý:

TẤN CÔNG:

Orc Hero
Cerberus
Elliot the Wild
Nina the Ninja
Kaden the Hero
Isabella ma cà rồng
ỦNG HỘ:

Lulu the Princess
Clara the Cleric
Ringo the Bard
Rika công chúa ma cà rồng
Mikan thần tượng
Deep V Joe

Wednesday, March 14, 2018

Total War: Rome II hướng dẫn chủ yếu dành cho người mới bắt đầu, đặc biệt là cho những người chơi, những người chơi trò chơi chiến lược Chiến tranh Tổng thống lần đầu tiên. Nhưng nhiều vị tướng giàu kinh nghiệm cũng sẽ tìm thấy một số thông tin thú vị ở đây.

Hướng dẫn của Total War: Rome II chủ yếu dành cho những người mới bắt đầu, đặc biệt là những người chơi, những người chơi trò chơi Chiến lược Chiến tranh Toàn Thế giới lần đầu tiên. Nhưng nhiều vị tướng giàu kinh nghiệm cũng sẽ tìm thấy một số thông tin thú vị ở đây.


Hướng dẫn được viết dựa trên mức độ khó: Hard. Đó là một sự cân bằng hoàn hảo giữa hack vô ý và giảm mức độ khó dễ dàng và một lối chơi phức tạp, đầy tính toán cẩn thận và các thủ thuật rủi ro trên mức độ khó huyền thoại.

Dưới đây bạn sẽ tìm thấy, trong số những thứ khác:

Thông tin cơ bản cho tướng mới bắt đầu
Lời khuyên để tạo điều kiện hoàn thành Prologue
Thông tin về việc mở rộng đế chế với các tỉnh mẫu
Mô tả thành lập và hoạt động của quân đội, đội tàu và các đại lý
Mô tả chiến thuật chiến đấu cùng với các ví dụ
Mô tả phe phái
Các bước đề xuất đầu tiên trong chiến dịch cho các phe phái nhất định

Total War: Rome II Trò chơi điện tử

Trở thành siêu cường đầu tiên của thế giới và chỉ huy máy chiến tranh kỳ diệu và rộng lớn nhất của thế giới cổ đại. Thống trị kẻ thù của đế chế vinh quang của bạn bằng các phương tiện quân sự, kinh tế và chính trị.

Sự trỗi dậy của bạn sẽ mang lại sự ngưỡng mộ từ những người theo của bạn, nhưng cũng sẽ thu hút sự tham lam và ghen tuông, ngay cả từ các đồng minh gần nhất của bạn.

Sự phản bội làm bạn thất vọng, hoặc bạn sẽ là người đầu tiên bật bạn bè cũ? Bạn đã bao giờ sẵn sàng hy sinh cho tầm nhìn của bạn về Rôma? Bạn sẽ chiến đấu để cứu nước Cộng hòa, hoặc âm mưu thống trị một mình như Nhà độc tài - như Hoàng đế?

Nguồn: https://blogtintucthoisu.blogspot.com/

Wednesday, March 7, 2018

Bạn có biết “masocore”? Đây là xu hướng thúc đẩy các nhà phát triển trò chơi tạo ra các game khó nhất, hầu như người chơi không thể kết thúc.

1. “Dark Souls” (tay cầm PS3, Xbox 360):sản xuất năm 2011

Đứng đầu danh sách này là “Dark Souls”. Đây là một game nhập vai - di cảnh (RPG) mang yếu tố hành động, kèm theo đó là một thế giới giả tưởng đầy u ám.


Trước đây, Dark Souls từng được sản xuất bởi công ty From Software, sau đó, Namco Bandai đã đưa sản phẩm này lên nền tảng PC và hệ máy tay cầm (consoles).

Điểm nhấn của Dark Souls đến từ lối chơi đậm chất hành động, những trận chiến khốc liệt trong thế giới ma ảo luôn tạo cảm giác hồi hộp thú vị đối với người chơi. Trò chơi này dành cho những game thủ có trình độ cao nhất.

2. “Ghosts’n Goblins” ra đời năm 1985 với máy game

Được phát triển bởi Capcom cuối những năm 80, “Ghosts Goblins" mang lại niềm vui hoặc nỗi đau khổ cho nhiều game thủ trong phòng máy Arcade.

Điểm đặc trưng mà bất kỳ ai từng chơi qua “Ghosts ’n Goblins” đều không thể quên là độ khó khủng khiếp trong các màn chơi. 

“Ghosts ’n Goblins” mang nội dung xoay quanh việc chàng hoàng tử dấn thân vào Quỷ Giới thông qua các màn chơi để cứu nàng công chúa của đời mình bị Vua Quỷ bắt cóc.

Sau phiên bản arcade, đã có hơn 15 phần tiếp theo của trò chơi được ra mắt thành công trên nhiều nền tảng khác nhau, từ hệ máy Playstation Portable của Sony cho đến iPhone / iPod Touch của Apple.

Nó bao gồm “Ghouls ’n Ghosts”, “Super Ghouls ’n Ghosts”, và “Ultimate Ghosts ’n Goblins” với hơn tổng số 4 triệu bản được bán ra, được đón nhận nồng nhiệt từ người chơi.

3.”Ikaruga” ra đời năm 2008 với máy chơi Arcade, Dreamcast, Gamecube, PC, Android

Thuộc thể loại bắn phi thuyền cổ điển (shoot 'em up) nổi tiếng, “Ikaruga” là tựa game đình đám của hãng Treasure cho hệ máy Arcade tại thị trường Nhật Bản vào năm 2001.

Sau đó 1 năm, game ra mắt trên hệ máy Dreamcast của Sega và đến năm 2003, game đổ bộ lên các hệ máy GameCube.

Sức ảnh hưởng của “Ikaruga” tiếp tục lan tỏa khi game ra mắt trên Xbox 360 thông qua Xbox Live vào năm 2008 và vào tháng 1 năm nay, game đã có mặt trên các thiết bị di động chạy hệ điều hành Android. 

Với đồ họa 2D đẹp, chi tiết, hiệu ứng hình ảnh bắt mắt, cách chơi hấp dẫn, nhanh và đầy tính thử thách ; “Ikaruga” đã nhận được rất nhiều đánh giá cao từ phía game thủ cũng như những trang web có tiếng về game.

Phiên bản port lên PC dựa trên phiên bản 2008 trên Xbox 360, game còn được hỗ trợ tay cầm, chuột và bàn phím.

Game “Ikaruga” được các game thủ đón nhận nhiệt tình bởi sáng tạo màu, chất lượng âm thanh và nhất là độ khó cao. Đây là thách thức lớn đối với ngay cả những game thủ dày dạn nhất.

Thursday, March 1, 2018

Tốt nhất cho đến nay

Năm 2017 đã gần hết, và chúng tôi có nhiều trò chơi tuyệt vời hơn chúng ta biết phải làm gì với (và nhiều trò chơi trên đường đi). Trước đây là những trò chơi mẫu mực đủ để được coi là một trong những điều tốt nhất của năm nay cho đến nay. Vào cuối năm nay, một số trò chơi này có thể trở thành ứng cử viên cho giải thưởng Game of the Year năm 2017. Nhấp vào trước để xem những gì chúng tôi đã chọn.


Trò chơi nào bạn nghĩ sẽ đủ tốt để được bao gồm trong giải thưởng Game of the Year? Cho chúng tôi biết trong các ý kiến ​​dưới đây.

Gravity Rush 2

Tác giả: Peter Brown | Điểm: 9

Gravity Rush 2 Gravity Rush 2 Gravity Rush 2 Gravity Rush 2 Gravity Rush 2 Gravity Rush 2 Thêm bài này vào danh sách Video của bạn Download bài này Gravity Rush 2 Gravity Rush 2 Thêm bài này vào danh sách Video của bạn Download bài này Gravity Rush 2 Gravity Rush 2 nổi bật trong hầu hết các khía cạnh khác, làm cho người tiền nhiệm của nó trở nên có vẻ ngớ ngẩn khi so sánh. Đây là một trong những phần tiếp theo của trò chơi video hay nhất trong bộ nhớ gần đây, và một cuộc phiêu lưu thực sự xứng đáng với nhân vật chính xuất sắc của nó. "

Yakuza 0

Tác giả: Peter Brown | Điểm: 8

"Không phải vì sự giàu có của các hoạt động và câu chuyện phụ có sẵn ở mọi góc, Zero vẫn là một trò chơi hấp dẫn cho câu chuyện của mình một mình. Nó thực hiện một công việc tuyệt vời của kéo bạn vào hoàn cảnh của các nhân vật chính của nó và giữ sự chú ý của bạn thông qua mỗi bước đi của những cuộc hành trình quanh co.Nhưng khi bạn tham gia vào mọi thứ mà trò chơi cung cấp, Zero sẽ trở thành một cái gì đó đặc biệt.Không, bài trình bày của nó rất nhiều mong muốn và những cuộc chiến không phải lúc nào cũng hấp dẫn như họ có thể, nhưng phần còn lại của trò chơi là vô cùng đa dạng và hấp dẫn. Các hoạt động tuyệt vời trong tầm tay bạn sẽ cảm thấy áp đảo nếu họ không mời - bạn không bao giờ bị áp lực để làm điều này hay cách khác. "

Resident Evil 7: Biohazard

Tác giả: Scott Butterworth | Điểm: 8

RE7 kết thúc khi nó bắt đầu outstay chào đón của nó, và sau khi thực tế, tôi cảm thấy như tôi đã sống sót một cuộc hành trình thực sự đau đớn. Các cuộc tấn công của ông chủ có thể hơi không nhất quán và một số phần có thể kéo dài sau một thời gian, nhưng RE7 vẫn là một thành công đáng kể, nó có một tầm nhìn rõ ràng và thực hiện nó với sự kiên nhẫn và chính xác ấn tượng.Bởi trở lại kinh dị, Resident Evil một lần nữa trở thành một cái gì đó đặc biệt."